Máš v prohlížeči vypnutý javascript, herna ti nebude fungovat.

Pravidla

V naší online piškvorkové herně si můžete momentálně zahrát klasické piškvorky, piškvorky se zahájením swap2 a renju se zahájením swap2.

 

K dispozici máte 2 druhy designu:

Design PAPÍR

- hrací plocha má vzhled čtverečkovaného papíru a jednotlivé tahy se vpisují do čtverečků a jsou znázorněny jako kolečka nebo křížky

Design DESKA

- hrací plocha má vzhled dřevěné desky s mřížkou a hráči pokládají černé a bílé kameny na průsečíky mřížky

 

Design se přepíná v hlavní herní místnosti vpravo nahoře. Je možné jej přepnout kdykoliv tzn. i v průběhu hry.

 

Pravidla dle typu hry:

PIŠKVORKY

Dva protihráči se pravidelně střídají v pokládání svých znaků (kolečka + křížky příp. černé a bílé kameny). Vyhrává hráč, který jako první vytvoří nepřerušenou řadu 5 svých kamenů v jakémkoli směru (pozor v naší herně platí pouze přesně 5 kamenů v řadě, 6 a více k výhře nevede).

 Bylo dokázáno, že za předpokladu bezchybné hry obou hráčů, začínající hráč v klasických piškvorkách nikdy neprohraje. Proto vznikla hru vyrovnávající pravidla pro zahájení a také komplikovanější verze této hry s fauly pro začínajícího hráče - renju.

 

RENJU

Dva protihráči se pravidelně střídají v pokládání svých kamenů. Pro vyrovnání hry se liší výherní strategie obou hráčů. Hráč hrající s černými kameny (=začínající) vyhrává když vytvoří řadu přesně 5 svých kamenů v libovolném směru, ale nesmí udělat faul (3x3 nebo 4x4 černé kameny nebo řadu 6 a více svých kamenů). Hráč s bílými kameny vyhrává, když vytvoří řadu 5 a více svých kamenů v libovolném směru a také když začínající hráč udělá faul.

Více o pravidlech renju s názornými ukázkami

Renju pro začátečníky

 

Pravidla dle typu zahájení:

Pro vyrovnání šancí obou hráčů postupně vznikla různá pravidla upravující začátek hry. V naší herně se můžete setkat s těmito:

 

KLASIKA

Zahájení hry není nikterak omezeno, hráči se pravidelně střídají v pokládání svých znaků.

 

SWAP2

1) začínající hráč udělá kdekoli na desce první tři tahy (např. v designu DESKA to jsou kameny - černý, bílý a černý)

2) druhý hráč si buď vybere, s jakými kameny/znaky chce hrát, nebo zahraje další dva kameny/znaky (4. a 5. tah)

3) v případě, že druhý hráč položil další 2 kameny, začínající hráč si nyní může vybrat, s čím bude hrát

4) hráči se dále v tazích střídají jako u klasické hry.

 

Více o piškvorkách a jednotlivých zahájeních:

Výukové centrum piškvorek a renju

 

Online hráčů - herna: 4

lol, Guest9288, Ellen, Alien

 

Turnajová místnost: 0