Máš v prohlížeči vypnutý javascript, herna ti nebude fungovat.

Pravidla

Pravidlo základní

Na naší piškvorkové herně se dodržují zásady slušného chování, respektu ke svému soupeři a fairplay. Při vstupu ke stolečku je zvykem pozdravit a po dohrání poděkovat za hry.

Herní místnost

V herní místnosti lze využít v levém sloupci společnou diskuzi, nad diskuzí se odpočítává čas do nejbližšího turnaje, je-li založený.

V pravém sloupci je seznam hráčů v herní místnosti. Seznam lze řadit podle abecedy nebo podle ranku.

Zeleným tlačítkem Nový stůl lze založit a hrát až na 4 stolech najednou. Otevřené stolky je možné řadit vedle sebe či pod sebe přes okraje herny.

Vpravo nahoře je nastavení zvuků, blokování pozvánek ke stolu či příjem soukromých zpráv.

Stolek

V případě podezření, že se při hře něco pokazilo použijte obnovu stolku refresh vlevo nahoře.

Pokud opustíte bodovanou hru, máte na návrat 3 minuty. Po vypršení limitu hru prohráváte.

V záložce nastavení nastavíte čas, který máte na všechny své tahy v rámci jedné hry a fischer. Fischer přidává nastavené vteřiny za odehraný tah.

Typ hry nastaví, podle jakého pravidla se bude hrát.

KLASIKA - cílem hry je vytvořit nepřerušenou řadu 5 svých kamenů v jakémkoli směru. Začínající hráč postaví kdekoli na desce první kámen/znak, jeho soupeř postaví kdekoli na desce druhý kámen/znak a hráči se dále střídají. Vyhrává pouze 5 kamenů v řadě. Šest a více kamenů jedné barvy v řadě nekončí hru, pokračuje se normálně dál. Rozměr desky je 15x15 polí.

SWAP2 - cílem hry je vytvořit nepřerušenou řadu 5 svých kamenů v jakémkoli směru. Začínající hráč rozestaví kdekoli po desce první tři kameny (černý, bílý a černý) a jeho soupeř si následně vybere, za jakou barvu kamenů chce hrát, nebo postaví další dva kameny (bílý a černý) a volbu barvy nechá na soupeři (začínajícím hráči). Ten tedy volí barvu, když je na desce postaveno pět kamenů. Vyhrává pouze 5 kamenů v řadě. Šest a více kamenů jedné barvy v řadě nekončí hru, pokračuje se normálně dál. Rozměr desky je 15x15 polí. Více o piškvorkách a jednotlivých zahájeních:

Výukové centrum piškvorek a renju

RENJU - dva protihráči se pravidelně střídají v pokládání svých kamenů. Pro vyrovnání hry se liší výherní strategie obou hráčů. Začínající hráč hrající s černými kameny vyhrává když vytvoří řadu přesně 5 svých kamenů v libovolném směru, ale nesmí udělat faul (3x3 nebo 4x4 nebo řadu 6 a více svých kamenů). Hráč s bílými kameny vyhrává, když vytvoří řadu 5 a více svých kamenů v libovolném směru a také když začínající hráč udělá faul. Začíná se pravidlem Soosorv-8 nebo SWAP2.

Pravidlo Soosorv-8: Začínající hráč položí jedno z 26. renju zahájení (viz. RIF). Druhý hráč má právo swapovat. Hráč s bílými kameny zahraje 4. tah a určí počet pátých tahů (v rozmezí 1-8). Druhý hráč má právo swapovat. Hráč s černými navrhne určený počet nesymetrických pátých tahů, bílý si vybere jeden, zahraje 6. tah a hra dále pokračuje normálně.

Více o pravidlech renju s názornými ukázkami

Renju pro začátečníky

Lze nastavit hra bodovaná nebo přátelská. V přátelské hře se nepočítá ELO, ani se neukládají hry a statistiky.

Lze povolit či zakázat vracení tahů.

Lze uzamknout stolek pouze pro hráče, kteří jsou momentálně u stolku přítomní. Hráče přítomné v herně lze ke stolku pozvat kliknutím na jejich nick a volbou pozvat.

U stolku lze nastavit světlé či tmavé pozadí, design desky nebo papíru, zviditelnění souřadnic nebo libovolná barva pozadí herní plochy. Optimální zelená má hodnotu "2c9a2c". Lze nastavit kdykoliv i v průběhu hry.

Uživatele lze od stolku vyhodit křížkem za nickem, pokud nemá rozehranou bodovanou hru.

Statistiky a žebříčky

Měsíční žebříčky se nulují vždy 1. v měsíci ve 4:00.

Měsíční žebříčky mají ohodnocení na prvních třech pozicích. Ohodnocení lze v průběhu měsíce "krást" přeskočením ohodnoceného hráče v daném žebříčku. Ukradené ohodnocení se v herně projeví po restartu herny.

Hráč, který neodehraje s xobotem minimálně jednu hru za měsíc, tak vypadne z žebříčku "Skóre s xobotem (ms):".

Pokud hráč neodehraje alespoň 10 bodovaných her za 6 měsíců, bude mu celkové a turnajové ELO snížováno o 5% měsíčně. 1200 = 0%. Pokud je ELO menší, než 1200, nic se nesnižuje.

Hry ve statistikách se uchovávají po dobu 2 let.

 

 xobot

Xobot je AI této herny. Za xobotem stojí brain Embryo, který vytvořil vynikající český programátor Míra Fontán a jemuž patří veliký dík, že jeho AI můžeme používat i tady.

Xobot je naprogramovaný tak, aby se přizbůsobil každému přihlášenému hráči zvlášť. Zjistí rychle jeho sílu a dále hraje na jeho úrovni, aby zajistil co nejlepší požitek ze hry. Po třiceti odehraných hrách se začne hráčům měnit ELO v hodnotě 2 bodů.

Každý hráč začíná na 8 ms (milisekunda) na tah. Hodnota ms se po výhře resp. prohře násobí resp. dělí 2. Po prvních deseti hrách se hodnota násobků ms začíná snižovat a tím se ustaluje hráčova síla.

Guest může nastavit sílu xobota příkazem do chatu "Xobot power 1000". To znamená, že xobot nastaví svou sílu na 1000 ms.

Online hráčů - herna: 3

xobot, lamarab, Guest1063

 

Turnajová místnost: 0